使用 Matplotlib 制作动画#

基于其绘图功能,Matplotlib 还提供了一个接口,可以使用 animation 模块生成动画。动画是一系列帧,其中每一帧都对应于 Figure 上的一个绘图。本教程涵盖了有关如何创建此类动画以及可用不同选项的一般指导。更多信息可在 API 描述中找到:animation

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np

import matplotlib.animation as animation

动画类#

Matplotlib 中的动画过程可以分为两种不同的方式

  • FuncAnimation:为第一帧生成数据,然后为每一帧修改此数据以创建动画图。

  • ArtistAnimation:生成一个艺术家列表(可迭代对象),它们将在动画的每一帧中绘制。

就速度和内存而言,FuncAnimation 更有效,因为它绘制一次艺术家,然后对其进行修改。另一方面,ArtistAnimation 很灵活,因为它允许按顺序动画任何艺术家的可迭代对象。

FuncAnimation#

FuncAnimation 类允许我们通过传递一个迭代修改绘图数据的函数来创建动画。这是通过在各种 Artist 上使用 setter 方法来实现的(例如:Line2DPathCollection 等)。通常的 FuncAnimation 对象采用我们想要动画的 Figure 和一个函数 func,该函数修改在图形上绘制的数据。它使用 frames 参数来确定动画的长度。interval 参数用于确定绘制两帧之间的时间(以毫秒为单位)。使用 FuncAnimation 进行动画通常需要以下步骤

  1. 像在静态绘图中一样绘制初始图形。将所有创建的艺术家(由绘图函数返回)保存在变量中,以便您稍后可以在动画函数中访问和修改它们。

  2. 创建一个动画函数,该函数更新给定帧的艺术家。通常,这会调用艺术家的 set_* 方法。

  3. 创建一个 FuncAnimation,传递 Figure 和动画函数。

  4. 使用以下方法之一保存或显示动画

下表显示了一些绘图方法、它们返回的艺术家以及一些常用的 set_* 方法,这些方法更新基础数据。虽然更新数据是动画中最常见的操作,但您还可以更新其他方面,例如颜色或文本位置。

覆盖所有类型的艺术家(artist)的设置方法超出了本教程的范围,但可以在它们各自的文档中找到。以下是 Axes.scatterAxes.plot 中此类更新方法的使用示例。

fig, ax = plt.subplots()
t = np.linspace(0, 3, 40)
g = -9.81
v0 = 12
z = g * t**2 / 2 + v0 * t

v02 = 5
z2 = g * t**2 / 2 + v02 * t

scat = ax.scatter(t[0], z[0], c="b", s=5, label=f'v0 = {v0} m/s')
line2 = ax.plot(t[0], z2[0], label=f'v0 = {v02} m/s')[0]
ax.set(xlim=[0, 3], ylim=[-4, 10], xlabel='Time [s]', ylabel='Z [m]')
ax.legend()


def update(frame):
    # for each frame, update the data stored on each artist.
    x = t[:frame]
    y = z[:frame]
    # update the scatter plot:
    data = np.stack([x, y]).T
    scat.set_offsets(data)
    # update the line plot:
    line2.set_xdata(t[:frame])
    line2.set_ydata(z2[:frame])
    return (scat, line2)


ani = animation.FuncAnimation(fig=fig, func=update, frames=40, interval=30)
plt.show()

ArtistAnimation#

如果数据存储在不同的艺术家(artist)上,可以使用 ArtistAnimation 生成动画。然后,此艺术家列表会逐帧转换为动画。例如,当我们使用 Axes.barh 绘制条形图时,它会为每个条形和误差条创建多个艺术家。要更新绘图,需要单独更新容器中的每个条形并重新绘制。相反,可以使用 animation.ArtistAnimation 单独绘制每一帧,然后将其拼接在一起形成动画。条形图竞赛就是一个简单的例子。

fig, ax = plt.subplots()
rng = np.random.default_rng(19680801)
data = np.array([20, 20, 20, 20])
x = np.array([1, 2, 3, 4])

artists = []
colors = ['tab:blue', 'tab:red', 'tab:green', 'tab:purple']
for i in range(20):
    data += rng.integers(low=0, high=10, size=data.shape)
    container = ax.barh(x, data, color=colors)
    artists.append(container)


ani = animation.ArtistAnimation(fig=fig, artists=artists, interval=400)
plt.show()

动画写入器#

可以使用各种多媒体写入器(例如:Pillow、ffpmegimagemagick)将动画对象保存到磁盘。并非所有写入器都支持所有视频格式。主要有 4 种类型的写入器

  • PillowWriter - 使用 Pillow 库创建动画。

  • HTMLWriter - 用于创建基于 JavaScript 的动画。

  • 基于管道的写入器 - FFMpegWriterImageMagickWriter 是基于管道的写入器。这些写入器将每一帧传递给实用程序 (ffmpeg / imagemagick),然后该实用程序将所有帧拼接在一起以创建动画。

  • 基于文件的写入器 - FFMpegFileWriterImageMagickFileWriter 是基于文件的写入器的示例。这些写入器比基于管道的替代方案慢,但对于调试更有用,因为它们在将每一帧拼接成动画之前将其保存在文件中。

保存动画#

写入器

支持的格式

PillowWriter

.gif, .apng, .webp

HTMLWriter

.htm, .html, .png

ffmpeg 支持的所有格式:ffmpeg -formats

imagemagick 支持的所有格式:magick -list format

要使用任何写入器保存动画,我们可以使用 animation.Animation.save 方法。它接受我们要将动画保存为的*文件名*和*写入器*,该写入器可以是字符串或写入器对象。它还接受一个*fps*参数。此参数与 FuncAnimationArtistAnimation 使用的*interval*参数不同。*fps* 确定**保存的**动画使用的帧速率,而*interval* 确定**显示的**动画使用的帧速率。

以下是一些示例,说明如何使用不同的写入器保存动画。

Pillow 写入器

ani.save(filename="/tmp/pillow_example.gif", writer="pillow")
ani.save(filename="/tmp/pillow_example.apng", writer="pillow")

HTML 写入器

ani.save(filename="/tmp/html_example.html", writer="html")
ani.save(filename="/tmp/html_example.htm", writer="html")
ani.save(filename="/tmp/html_example.png", writer="html")

FFMpegWriter

ani.save(filename="/tmp/ffmpeg_example.mkv", writer="ffmpeg")
ani.save(filename="/tmp/ffmpeg_example.mp4", writer="ffmpeg")
ani.save(filename="/tmp/ffmpeg_example.mjpeg", writer="ffmpeg")

Imagemagick 写入器

ani.save(filename="/tmp/imagemagick_example.gif", writer="imagemagick")
ani.save(filename="/tmp/imagemagick_example.webp", writer="imagemagick")
ani.save(filename="apng:/tmp/imagemagick_example.apng",
         writer="imagemagick", extra_args=["-quality", "100"])

apngextra_args 需要将文件大小减少约 10 倍)

请注意,需要单独安装 ffmpegimagemagick。获取 ffmpeg 的跨平台方法是安装 imageio_ffmpeg PyPI 包,然后设置 rcParams["animation.ffmpeg_path"] = imageio_ffmpeg.get_ffmpeg_exe()

脚本总运行时间:(0 分钟 6.699 秒)

由 Sphinx-Gallery 生成的图库