mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection#
- class mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection(*args, zs=0, zdir='z', depthshade=None, depthshade_minalpha=None, axlim_clip=False, **kwargs)[源代码]#
基类:
PathCollection3D 路径集合。
创建一个平面 3D 路径集合,其法向量指向 zdir 方向,并位于 zdir 轴上的 zs 位置。'zs' 可以是一个标量,也可以是长度与集合中路径数量相同的类数组对象。
构造函数参数与
PathCollection相同。此外,还提供了关键字参数 zs=0 和 zdir='z'。此外,还提供了关键字参数 depthshade,用于指示是否对补丁(patches)进行阴影处理以呈现深度感(默认为 True)。这通常在散点图中需要。
depthshade_minalpha 设置由深度阴影应用的最小 Alpha 值。
- draw(renderer)[源代码]#
使用给定的渲染器绘制 Artist(及其子对象)。
如果该艺术家对象不可见(
Artist.get_visible返回 False),则此操作无效。- 参数:
- renderer
RendererBase子类。
- renderer
备注
此方法在 Artist 子类中被覆盖。
- set(*, agg_filter=<UNSET>, alpha=<UNSET>, animated=<UNSET>, antialiased=<UNSET>, array=<UNSET>, capstyle=<UNSET>, clim=<UNSET>, clip_box=<UNSET>, clip_on=<UNSET>, clip_path=<UNSET>, cmap=<UNSET>, color=<UNSET>, depthshade=<UNSET>, edgecolor=<UNSET>, facecolor=<UNSET>, gid=<UNSET>, hatch=<UNSET>, hatch_linewidth=<UNSET>, hatchcolor=<UNSET>, in_layout=<UNSET>, joinstyle=<UNSET>, label=<UNSET>, linestyle=<UNSET>, linewidth=<UNSET>, mouseover=<UNSET>, norm=<UNSET>, offset_transform=<UNSET>, offsets=<UNSET>, path_effects=<UNSET>, paths=<UNSET>, picker=<UNSET>, pickradius=<UNSET>, rasterized=<UNSET>, sizes=<UNSET>, sketch_params=<UNSET>, snap=<UNSET>, sort_zpos=<UNSET>, transform=<UNSET>, url=<UNSET>, urls=<UNSET>, visible=<UNSET>, zorder=<UNSET>, **kwargs)[源代码]#
一次性设置多个属性。
a.set(a=A, b=B, c=C)
等同于
a.set_a(A) a.set_b(B) a.set_c(C)
除全名属性外,还支持别名,例如
set(lw=2)等同于set(linewidth=2),但同时传入两者会报错。各个 setter 的调用顺序与
set()中的参数顺序一致。然而,大多数属性并不相互依赖,因此顺序通常无关紧要。支持的属性包括:
属性
描述
float 或 浮点数数组
一个过滤函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组以及图像左下角的两个偏移量
类数组或浮点数或 None
布尔值
布尔值或布尔值列表
类数组或 None
CapStyle或 {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: 浮点数, vmax: 浮点数)
BboxBase或 None布尔值
Patch 或 (Path, Transform) 或 None
Colormap或 字符串 或 None颜色 或 RGBA 元组列表
布尔值
edgecolor或ec或edgecolorsfacecolor或facecolors或fcstr
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
未知
布尔值
JoinStyle或 {'miter', 'round', 'bevel'}object
linestyle或dashes或linestyles或ls{'-', '--', '-.', ':', '', ...} 或 (offset, on-off-seq) 或其列表
linewidth或linewidths或lw未知
布尔值
Normalize或 字符串 或 None(N, 2) 或 (2,) 类数组
未知
None 或 布尔值 或 浮点数 或 可调用对象
浮点数
布尔值
未知
(scale: 浮点数, length: 浮点数, randomness: 浮点数)
布尔值或 None
未知
str
urls
布尔值
浮点数
- set_3d_properties(zs, zdir, axlim_clip=False)[源代码]#
设置路径的 z 位置和方向。
- 参数:
- zs浮点数或浮点数数组
沿 zdir 轴放置路径的单个或多个位置。
- zdir{'x', 'y', 'z'}
路径正交的平面。所有路径必须具有相同的方向。有关值的描述,请参见
get_dir_vector。- axlim_clip布尔值, 默认值: False
是否隐藏顶点超出坐标轴视图范围的路径。
自 3.10 版本新增。
- set_depthshade(depthshade, depthshade_minalpha=None)[源代码]#
设置是否对集合成员进行深度阴影处理。
- 参数:
- depthshadebool
是否对补丁进行阴影处理以呈现深度感。
- depthshade_minalphafloat
设置深度阴影所使用的最小 alpha 值。
于版本 3.11 新增。
- set_sizes(sizes, dpi=72.0)[源代码]#
设置集合中每个成员的大小。
- 参数:
- sizes
numpy.ndarray或 None 为集合的每个元素设置的大小。该值是元素的“面积”。
- dpifloat, 默认: 72
画布的 dpi。
- sizes